nanocosmos
software coding experts

nanocosmos|streaming-mobile-codec-Entwicklung

 
 
Sie sind hier: Home « Projekte

Besuchen Sie uns auf der CeBit

2. - 6. März 2010 Halle 16 Stand C 31/2

"Next Level 3D"


3D-Video Streaming Solutions

Advanced live capture and streaming of 3d (stereoscopic) video material.

RTMP Streaming DirectShow filter

Streaming Filter for FlashMediaServer and Wowza compatible streaming servers.

nanoStream Live Media Encoder

Video Capture Browser Plugin
mehr...
nanocosmos|Forum Nokia Launchpad Member nanocosmos|Intel Software Partner

Referenzprojekte und -produkte

Aktuelles

OEM-Produkte / Vertrieb über Partner

Referenzprojekte Multimedia-Software-Services


Aktuelles

Beratungsleistungen für Digitales Video und Multimedia

Wir beraten verschiedene Unternehmen im Bereich Integration von Multimediaanwendungen in bestehende oder neu aufzubauende Systeme.

Wir helfen bei der Auswahl geeigneter Codier- und Streamingsysteme und bieten dabei auch eigene Entwicklungsleistungen an. Aktuell sei die Planung und Entwicklung einer Video-On-Demand-Plattform für einen großen Anbieter genannt. Wichtige Komponente ist das Digital Rights Management (DRM) zur Lizenzvergabe und zum Schutz der Inhalte.

nach oben

DomeVideo: Digitales Projektionssystem für Kuppeldarstellung in Planetarien

Auf Basis klassischer PC-Systeme wurde in Zusammenarbeit mit dem Fraunhofer-Institut FIRST in Berlin-Adlershof für die Firma Zeiss/Jena ein System zur Videoprojektion in Planetarien entwickelt. Nanocosmos liefert die Video-Decodier und Schnittmodule. Kernkompetenzen von nanocosmos für die leistungsoptimierte Softwaredecodierung und Videotransport über Netzwerke kommen zum Einsatz.

Fraunhofer Digital Dome
Zeiss Planetarien

nach oben

TV-Studio "Live Video Call-In"

Live Video Streaming mit Flash/H.264 Live-Video-Aufnahmen von Webcams oder Kameras zum Echtzeit-Streaming auf Flash-basierte Streaming-Server. Kompatibel mit FlashMediaServer und Wowza. RTMP-Protokoll. Plugins für Internet Explorer, Firefox. Automatische Setups für einfachste Installation

Demo auf Anfrage!

nach oben

HD Video Codecs

Leistungsfähige Software-Video-Codecs für höchste Anforderungen. H.264/MPEG-AVC, DVCPRO-HD, XDCAM-HD usw. Siehe unsere Produktlinie

nach oben

3D-HD Stereoscopic Video Coding

Parallele Videoverarbeitung von 2 gleichzeitigen HD-Video-Signalen per Live Capture und Live Realtime Encoding mit nanocosmos Codecs. Stereoskopische Transformationen, Aufnahme und Wiedergabe über HDMI. Full HD 3D-Video 1080p.

nach oben

Mobiles Babyphon

Audio-Überwachung mit Serveranbindung für verschiedene Mobilplattformen (Apple iPhone, Nokia/Symbian S60)

nach oben

Mobile GPS

Ortsbasiertes Zustellungssystem auf Basis von Standard-Mobilgeräten (Handys). Einbindung von Geocoding, zentraler Datenbank. WindowsMobile / .NET CF Framework.

nach oben

Mobile TV Tracker / DVB-H

Auswertung des Nutzerverhaltens von Mobilen TV-Geräten, DVB-H, Ortsbasierte Aufzeichnung (GPS) und Analyse per Server. WindowsMobile / .NET / C++

nach oben

Audiorecorder für die Nutzeranalyse

Auswertung des Nutzerverhaltens von PC-basiertem Internet-Radio/TV, VideoOnDemand, Automatische Aufzeichnung von Audiosignalen auf USB-Flash-Speicher. Windows/C++, Autorun/Hintergrundaufzeichnung

nach oben

Videoverarbeitung in der Studiotechnik
(MPEG IMX usw.)


Auf Basis der von nanocosmos entwickelten Produkte für die Studiotechnik werden spezielle Dienstleistungen und Anpassungsarbeiten für den Studiobedarf angeboten. Zu den Kunden gehören z.B. Fernseh-Sendeanstalten und DVD-Produktionsfirmen.

Modulbeispiele: MPEG IMX Codec, verlustfreies DV/MPEG-Schnittmodul, Plugins für After Effects, Premiere, internetbasierter Videobrowser, u.a.

nach oben

MediaCenter-Komponenten für die Codierung und DVD-Erstellung von Digitalen TV-Filmen

Verschiedene Produkte und Softwarekomponenten entwickelt für MediaCenter zur Nutzung auf TV-Geräten im Wohnzimmer.

http://www.sceneo.tv

nach oben

Forschungs- und Entwicklungsarbeiten

Neueste Codiertechnologien, Codec-Anpassungen/Erweiterungen, Patentrechtliche Fragen bei Videocodierung, Evaluationen, Tests, Sprachverarbeitung (Erkennung/Synthese), Streaming für PC und mobile Geräte (Telefone, PDAs), Delays in IP-Netzen.

nach oben


OEM-Produkte / Vertrieb über Partner

Roxio Toast Video Encoding
Plugin für DVD-Erstellung


Roxio Toast Version 6 wird in hohen Stückzahlen weltweit vertrieben (>100.000). Nanocosmos liefert hierfür ein Modul (Plug-In) zum Codieren und Decodieren von Videodaten zur Erstellung von CDs und DVDs.

http://www.roxio.com

nach oben

Sceneo Vcopy

Produkt zum universellen konvertieren zahlreicher Videoformate inkl. VideoCD, DVD. Vermarktung online sowie über Mediamärkte.
www.sceneo.tv

nach oben

GreatVideo

Produkt zur Erstellung und Konvertierung von Video-DVDs. Das Produkt wird über einen Partner in den USA vertrieben. Unterstützte Plattformen sind deutsch/englisch/französich/japanisch MS Windows und Apple MacOS.




www.softarch.com

nach oben

VideoCD Brenner

Bei dem VideoCD Brenner handelt es sich um ein Kombinationsprodukt für Endanwender, die im Lowcostbereich Videos auf ihrem PC aufzeichnen, bearbeiten und auf CD brennen wollen. Das Produkt wird durch die Firma Databecker in hohen Stückzahlen über den Handel vertrieben.

nach oben

MPEGEngine

MPEGEngine ist eine Realtime Encoding Station, die für den professionellen Studio- TV- und Broadcast-Bereich entwickelt wurde. Auf speziell konfigurierter PC-Hardware basierende Software erzeugt einen MPEG-Datenstrom, der professionellen Anwendungen genügt. MPEGEngine untersützt verschiedene MPEG-Formate, die im Studiobereich eingesetzt werden, u.a. MPEG-50 (IframeOnly 4:2:2Profile), Sony IMX, SMPTE D-10, u.a. Anwendungsgebiete sind die Erfassung von Videomaterial für TV-Studios, Archivierung als komprimiertes High-Quality-Video.

MPEG Engine ist ein Kooperationsprojekt zwischen nanocosmos, Optibase, DVC und Fujitsu-Siemens.

nach oben


Referenzprojekte Multimedia-Software-Services

Consulting

Als Spezialisten für high tech software development für Multimediaanwendungen bieten wir unser Know-How auch direkt unseren Kunden.

Wir führen Projektentwicklungen und Beratungsdienstleistungen für spezielle Kundenanforderungen durch.








nach oben

Streaming Video Server / Video on demand

Auf Basis vorhandener und eigener Technologien projektieren und entwickeln wir Systemkomponenten für die Videoübertragung in heterogenen Netzwerken. Die Projektierung umfasst verschiedene Hardware- und Softwarekomponenten für den Aufbau von Mediaservern.

nach oben

iSound

Innerhalb von Browseranwendungen wurde ein streamingbasierter maschineller Übersetzungsdienst in hoher Qualität technisch konzeptioniert und implementiert.

Der Dienst läuft serverseitig auf Windows, Linux, MacOS und Solaris, nutzerseitig auf PCs und mobilen Geräten (WindowsMobile).

In diesem umfangreichen Projekt wurden Forschungs- Entwicklungs- und Evaluierungsarbeiten im Bereich Audiostreaming, Text-To-Speech, Mobile Geräte (Symbian, WindowsMobile) kombiniert.

nach oben

Ortsbasierter Streaming-Organizer

Entwicklung eines Konzeptes und eines Prototypen für einen mobilen Organizer auf Basis von WindowsMobile. Teil des Konzeptes sind Audiostreaming und ortsbasierte Dienste zur Standortbestimmung (location based services).

nach oben

Mobiler Streaming-Player

Komponente für WindowsMobile und Symbian, die MP3-Audio über Streaming abspielt. Das Modul unterstützt weite Bitratenbereiche von Breitband-UMTS bis Schmalband-GPRS. Einsatz für kundenspezifische Serversysteme als auch offene Standards wie StreamCast / PodCast.

nach oben

[multi mind] Ich sehe was, was du siehst

Anläßlich der Triennale der Photographie in den Deichtorhallen Hamburg hat die nanocosmos Informationstechnologien GmbH ein Computernetzwerk für den Verein [kunst und technik] entwickelt, das einen möglichen Blick in die zukünftige Kommunikationswelt eröffnet. In diesem innovativen Projekt kommen verschiedene neue multimedia-Technologien zum Einsatz, u.a. Video-Server und Live Broadcast über mobile Netze.

Das Projekt war eines der ersten technischen Realisierungen von Wireless-LAN-Videostreaming auf herkömmlicher PC-Technologie. Es stieß bei Presse und Publikum auf großes Interesse und wurde u.a. auf der IBC Amsterdam im Messe-TV präsentiert.

Das System besteht aus einem Netzwerk von 16 mobilen und stationären Einheiten, die auf Basis eines drahtlosen Netzwerkes miteinander kommunizieren. Durch am Körper angebrachte Kameras und Displays besteht die Möglichkeit zur interaktiven Kommunikation.

Kunst+Technik e.V.ist ein Berliner Projekt aus Künstlern, Architekten und Technikern und stellt gemeinsame Arbeitsformen von High Tech, Kunst und Kommunikation her. Ausstellung Deichtorhallen Hamburg 1999.

http://www.multi.mind.de/

nach oben

Interaktive Telekonferenz / Facial Animation

Im Rahmen eines Werkauftrages und als Mitarbeiter für das Heinrich-Hertz-Institut Berlin (http//bs.hhi.de/) wurde ein Prototyp zur Animation und Synthese von Gesichtern und Sprache für die laufende Forschung von MPEG4 entwickelt.

Das Projekt könnte zu einem interaktiven Konferenzsystem ausgebaut werden, mit der Möglichkeit, im dreidimensionalen Raum Gegenstände, Texte, Entwürfe etc. auszutauschen.

Es ist weiterhin Know-How auf dem Bereich der 2-Hand-Interaktion und –Manipulation in virtuellen Welten vorhanden, das für eine Erweiterung des Systems für spezielle Eingabegeräte genutzt werden kann.

nach oben

Virtual Space Station

Ziel dieses Projektes ist eine möglichst realitäts¬nahe Abbildung einer Raumstation und anderer realer Räume in eine künstlich generierte virtuelle Welt. Dem Anwender soll die Möglichkeit gegeben werden, die Station per Computer selbst zu erforschen und dabei auf andere Besucher zu stoßen und mit ihnen Kontakt aufzunehmen.

Die Implementierung erfolgt auf einer handelsüblichen Workstation oder auf einem Highend-PC unter Ausnutzung neuester technischer Standards. Mit Hilfe der Virtual Reality Modeling Language (VRML) ist es möglich, das System beliebig zu erweitern und andere Räume wie Clubs, Veranstaltungsorte, usw. hinzuzufügen und z.B. von dort aus Veranstaltungshinweise, Videoclips, etc. abzurufen.

Dieses Projekt wurde in Zusammenarbeit mit dem c-base e.V. (www.c-base.de) und dem Veranstalter nightingale als Vorschlag zur Begleitung der Internationalen Funkausstellung durchgeführt.






nach oben

Wireless Revolution

In einem Forschungsprojekt in Zusammenarbeit mit dem Institut für Halbleiterphysik in Frankfurt/Oder werden Konzepte für die Benutzerschnittstellen von drahtlosen Kommunikationsgeräten erarbeitet und im fast-prototyping-Verfahren getestet.

nach oben