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Projekte
2. - 6. März 2010 Halle 16 Stand C 31/2
"Next Level 3D"
Advanced live capture and streaming of 3d (stereoscopic) video material.
Streaming Filter for FlashMediaServer and Wowza compatible streaming servers.
Video Capture Browser Plugin
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Aktuelles
- Beratungsleistungen für Digitales Video und Multimedia
- DomeVideo: Digitales Projektionssystem für Kuppeldarstellung in Planetarien
- Videoverarbeitung in der Studiotechnik (MPEG IMX usw.)
- MediaCenter-Komponenten für die Codierung und DVD-Erstellung von Digitalen TV-Filmen
- Forschungs- und Entwicklungsarbeiten
Hier einige Stichpunkte
zu unseren Beratungsdienstleistungen
Integration von Multimediaanwendungen
Auswahl geeigneter Codecs
Beratungsleistungen für Digitales Video und Multimedia
Wir beraten verschiedene Unternehmen im Bereich Integration von Multimediaanwendungen in bestehende
oder neu aufzubauende Systeme.
Wir helfen bei der Auswahl geeigneter Codier- und Streamingsysteme und bieten dabei auch
eigene Entwicklungsleistungen an. Aktuell sei die Planung und Entwicklung einer Video-On-Demand-Plattform
für einen großen Anbieter genannt. Wichtige Komponente ist das Digital Rights Management (DRM) zur Lizenzvergabe
und zum Schutz der Inhalte.
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Kuppeldarstellung
DomeVideo: Digitales Projektionssystem für Kuppeldarstellung in Planetarien
Auf Basis klassischer PC-Systeme wurde in Zusammenarbeit mit dem Fraunhofer-Institut FIRST in Berlin-Adlershof
für die Firma Zeiss/Jena ein System zur Videoprojektion in Planetarien entwickelt. Nanocosmos liefert die Video-Decodier
und Schnittmodule. Kernkompetenzen von nanocosmos für die leistungsoptimierte Softwaredecodierung und Videotransport über
Netzwerke kommen zum Einsatz.
Fraunhofer Digital Dome
Zeiss Planetarien
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H.264 Flash Streaming
TV-Studio "Live Video Call-In"
Live Video Streaming mit Flash/H.264
Live-Video-Aufnahmen von Webcams oder Kameras zum Echtzeit-Streaming auf Flash-basierte Streaming-Server. Kompatibel mit FlashMediaServer und Wowza. RTMP-Protokoll. Plugins für Internet Explorer, Firefox. Automatische Setups für einfachste Installation
Demo auf Anfrage!
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HD Video Codecs
Leistungsfähige Software-Video-Codecs für höchste Anforderungen. H.264/MPEG-AVC, DVCPRO-HD, XDCAM-HD usw.
Siehe unsere Produktlinie
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3D-HD Stereoscopic Video Coding
Parallele Videoverarbeitung von 2 gleichzeitigen HD-Video-Signalen per Live Capture und Live Realtime Encoding mit nanocosmos Codecs. Stereoskopische Transformationen, Aufnahme und Wiedergabe über HDMI. Full HD 3D-Video 1080p.
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Mobiles Babyphon
Audio-Überwachung mit Serveranbindung für verschiedene Mobilplattformen (Apple iPhone, Nokia/Symbian S60)
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Mobile GPS
Ortsbasiertes Zustellungssystem auf Basis von Standard-Mobilgeräten (Handys). Einbindung von Geocoding, zentraler Datenbank. WindowsMobile / .NET CF Framework.
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Mobile TV Tracker / DVB-H
Auswertung des Nutzerverhaltens von Mobilen TV-Geräten, DVB-H, Ortsbasierte Aufzeichnung (GPS) und Analyse per Server. WindowsMobile / .NET / C++
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Audiorecorder für die Nutzeranalyse
Auswertung des Nutzerverhaltens von PC-basiertem Internet-Radio/TV, VideoOnDemand, Automatische Aufzeichnung von Audiosignalen auf USB-Flash-Speicher. Windows/C++, Autorun/Hintergrundaufzeichnung
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Videoverarbeitung in der Studiotechnik
(MPEG IMX usw.)
Auf Basis der von nanocosmos entwickelten Produkte für die Studiotechnik werden spezielle Dienstleistungen
und Anpassungsarbeiten für den Studiobedarf angeboten. Zu den Kunden gehören z.B. Fernseh-Sendeanstalten und
DVD-Produktionsfirmen.
Modulbeispiele: MPEG IMX Codec, verlustfreies DV/MPEG-Schnittmodul, Plugins für After Effects, Premiere,
internetbasierter Videobrowser, u.a.
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MediaCenter-Komponenten für die Codierung und DVD-Erstellung von Digitalen TV-Filmen
Verschiedene Produkte und Softwarekomponenten entwickelt für MediaCenter zur Nutzung auf TV-Geräten im Wohnzimmer.
http://www.sceneo.tv
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Forschungs- und Entwicklungsarbeiten
Neueste Codiertechnologien, Codec-Anpassungen/Erweiterungen, Patentrechtliche Fragen bei Videocodierung, Evaluationen, Tests, Sprachverarbeitung (Erkennung/Synthese),
Streaming für PC und mobile Geräte (Telefone, PDAs), Delays in IP-Netzen.
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OEM-Produkte / Vertrieb über Partner
- Roxio Toast Video Encoding
- Sceneo Vcopy
- GreatVideo
- VideoCD Brenner
- MPEGEngine
Roxio Toast Video Encoding
Plugin für DVD-Erstellung
Roxio Toast Version 6 wird in hohen Stückzahlen weltweit vertrieben (>100.000). Nanocosmos liefert hierfür
ein Modul (Plug-In) zum Codieren und Decodieren von Videodaten zur Erstellung von CDs und DVDs.
http://www.roxio.com
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Sceneo Vcopy
Produkt zum universellen konvertieren zahlreicher Videoformate inkl. VideoCD, DVD. Vermarktung
online sowie über Mediamärkte.
www.sceneo.tv
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GreatVideo
Produkt zur Erstellung und Konvertierung von Video-DVDs. Das Produkt wird über einen Partner
in den USA vertrieben. Unterstützte Plattformen sind deutsch/englisch/französich/japanisch MS Windows
und Apple MacOS.
www.softarch.com
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VideoCD Brenner
Bei dem VideoCD Brenner handelt es sich um ein Kombinationsprodukt für Endanwender, die im Lowcostbereich
Videos auf ihrem PC aufzeichnen, bearbeiten und auf CD brennen wollen. Das Produkt wird durch die
Firma Databecker in hohen Stückzahlen über den Handel vertrieben.
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Schema
MPEGEngine
MPEGEngine ist eine Realtime Encoding Station, die für den professionellen Studio- TV- und Broadcast-Bereich
entwickelt wurde. Auf speziell konfigurierter PC-Hardware basierende Software erzeugt einen MPEG-Datenstrom,
der professionellen Anwendungen genügt. MPEGEngine untersützt verschiedene MPEG-Formate, die im Studiobereich
eingesetzt werden, u.a. MPEG-50 (IframeOnly 4:2:2Profile), Sony IMX, SMPTE D-10, u.a. Anwendungsgebiete sind
die Erfassung von Videomaterial für TV-Studios, Archivierung als komprimiertes High-Quality-Video.
MPEG Engine ist ein Kooperationsprojekt zwischen nanocosmos, Optibase, DVC und Fujitsu-Siemens.
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Referenzprojekte Multimedia-Software-Services
- Consulting
- Streaming Video Server / Video on demand
- iSound
- Ortsbasierter Streaming-Organizer
- Mobiler Streaming-Player
- [multi mind] Ich sehe was, was du siehst
- Interaktive Telekonferenz / Facial Animation
- Virtual Space Station
- Wireless Revolution
Hier einige Stichpunkte zu unserem Know-How:
Codec Development
Transcoding
OEM Products
DirectShow
VideoForWindows
Video4Linux
OpenGL
Streaming Services
Internet TV
Business TV Installations
Windows Media Server
RealServer
Quicktime Codec/Streaming
MPEG Encoding Services.
Consulting
Als Spezialisten für high tech software development für Multimediaanwendungen bieten wir unser Know-How
auch direkt unseren Kunden.
Wir führen Projektentwicklungen und Beratungsdienstleistungen für spezielle
Kundenanforderungen durch.
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Streaming Video Server / Video on demand
Auf Basis vorhandener und eigener Technologien projektieren und entwickeln wir Systemkomponenten für die
Videoübertragung in heterogenen Netzwerken. Die Projektierung umfasst verschiedene Hardware- und
Softwarekomponenten für den Aufbau von Mediaservern.
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iSound
Innerhalb von Browseranwendungen wurde ein streamingbasierter maschineller Übersetzungsdienst in hoher
Qualität technisch konzeptioniert und implementiert.
Der Dienst läuft serverseitig auf Windows, Linux, MacOS und Solaris, nutzerseitig auf PCs und mobilen
Geräten (WindowsMobile).
In diesem umfangreichen Projekt wurden Forschungs- Entwicklungs- und Evaluierungsarbeiten im Bereich
Audiostreaming, Text-To-Speech, Mobile Geräte (Symbian, WindowsMobile) kombiniert.
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Ortsbasierter Streaming-Organizer
Entwicklung eines Konzeptes und eines Prototypen für einen mobilen Organizer auf Basis von WindowsMobile.
Teil des Konzeptes sind Audiostreaming und ortsbasierte Dienste zur Standortbestimmung (location based services).
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Mobiler Streaming-Player
Komponente für WindowsMobile und Symbian, die MP3-Audio über Streaming abspielt. Das Modul unterstützt
weite Bitratenbereiche von Breitband-UMTS bis Schmalband-GPRS. Einsatz für kundenspezifische Serversysteme
als auch offene Standards wie StreamCast / PodCast.
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Ausstellung Deichtorhallen Hamburg 1999
[multi mind] Ich sehe was, was du siehst
Anläßlich der
Triennale der Photographie in den Deichtorhallen Hamburg hat die nanocosmos Informationstechnologien GmbH ein
Computernetzwerk für den Verein [kunst und technik] entwickelt, das
einen möglichen Blick in die zukünftige Kommunikationswelt eröffnet. In diesem innovativen Projekt kommen
verschiedene neue multimedia-Technologien zum Einsatz, u.a. Video-Server und Live Broadcast über mobile Netze.
Das Projekt war eines der ersten technischen Realisierungen von Wireless-LAN-Videostreaming auf herkömmlicher
PC-Technologie. Es stieß bei Presse und Publikum auf großes Interesse und wurde u.a. auf der IBC Amsterdam
im Messe-TV präsentiert.
Das System besteht aus einem Netzwerk von 16 mobilen und stationären Einheiten, die auf Basis eines drahtlosen
Netzwerkes miteinander kommunizieren. Durch am Körper angebrachte Kameras und Displays besteht die Möglichkeit
zur interaktiven Kommunikation.
Kunst+Technik e.V.ist ein Berliner Projekt aus Künstlern, Architekten und Technikern und stellt gemeinsame
Arbeitsformen von High Tech, Kunst und Kommunikation her. Ausstellung Deichtorhallen Hamburg 1999.
http://www.multi.mind.de/
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Interaktive Telekonferenz / Facial Animation
Im Rahmen eines Werkauftrages und als Mitarbeiter für das Heinrich-Hertz-Institut Berlin
(http//bs.hhi.de/) wurde ein Prototyp zur Animation und Synthese von Gesichtern und Sprache
für die laufende Forschung von MPEG4 entwickelt.
Das Projekt könnte zu einem interaktiven Konferenzsystem ausgebaut werden, mit der Möglichkeit,
im dreidimensionalen Raum Gegenstände, Texte, Entwürfe etc. auszutauschen.
Es ist weiterhin Know-How auf dem Bereich der 2-Hand-Interaktion und –Manipulation in virtuellen
Welten vorhanden, das für eine Erweiterung des Systems für spezielle Eingabegeräte genutzt werden kann.
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Virtual Space Station
Ziel dieses Projektes ist eine möglichst realitäts¬nahe Abbildung einer Raumstation und anderer
realer Räume in eine künstlich generierte virtuelle Welt. Dem Anwender soll die Möglichkeit gegeben
werden, die Station per Computer selbst zu erforschen und dabei auf andere Besucher zu stoßen und mit
ihnen Kontakt aufzunehmen.
Die Implementierung erfolgt auf einer handelsüblichen Workstation oder auf einem Highend-PC unter
Ausnutzung neuester technischer Standards. Mit Hilfe der Virtual Reality Modeling Language (VRML)
ist es möglich, das System beliebig zu erweitern und andere Räume wie Clubs, Veranstaltungsorte, usw.
hinzuzufügen und z.B. von dort aus Veranstaltungshinweise, Videoclips, etc. abzurufen.
Dieses Projekt wurde in Zusammenarbeit mit dem c-base e.V. (www.c-base.de) und dem Veranstalter
nightingale als Vorschlag zur Begleitung der Internationalen Funkausstellung durchgeführt.
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Wireless Revolution
In einem Forschungsprojekt in Zusammenarbeit mit dem Institut für Halbleiterphysik in Frankfurt/Oder
werden Konzepte für die Benutzerschnittstellen von drahtlosen Kommunikationsgeräten erarbeitet und
im fast-prototyping-Verfahren getestet.
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