MPEG2 Broadcast Codec
Mögliche Anwendungs-Scenarien:
- Encoding/Transcoding
- Realtime Capture / Ingest
- Broadcast-TV-Studio
- Archivierung (MXF)
- Streaming
Lizensierungsmodell
Um das Produkt zu nutzen, bzw. Softwareanwendungen, in die es integriert wird zu vertreiben, beachten Sie bitte Folgendes:
Mit der Entwicklerlizenz bekommen Sie ein dokumentiertes Modul einschließlich der genutzten Bibliotheken Objekte (DLLs), Spezifikationen zu den Schnittstellen, Header Dateien und Beispiele zum Quellcode, um Anwendungen für die Video Codierung zu entwickeln.
Um Video Codierungsmodule mit Ihrer Anwendung an Dritte weiter zu verkaufen wird eine zusätzliche Lizenzgebühr auf die verkaufte Stückzahl erhoben. Es ist möglich einen Pauschalpreis für höhere Verkausvolumen zu vereinbaren.
Bitte setzen Sie für weitere Informationen mit uns in Verbindung
Für Entwickler bieten wir professionellen Support zur Einbindung in Ihre Systemumgebungen an.
Als Spezialisten für digitale Medien und Informations- technologien bieten wir auch unsere eigenen Anbindungs- lösungen in allen Bereichen von digitaler Audio- und Videoentwicklung an.
Weitere Informationen finden Sie unter Service oder über unsere Kontaktseite.
MPEG2 Broadcast Codec
MPEG2 Codecs dienen zur Entwicklung kundenspezifischer Anwendungen für die MPEG2-Videokomprimierung. Zielgruppe ist der Markt der Wiederverkäufer, Entwickler und OEM. Durch den MPEG2 Codec wird Echtzeitcodierung (Realtime Encoding) in Software möglich.
Referenzen
Die MPEG2 Codecs enthalten folgende Komponenten:
- MPEG Video Encoder / Decoder
- MPEG Multiplexer / Splitter
- MPEG Audio Encoder
- MXF Reader / MXF Writer
- IMX Encoder/Decoder
- XDCAM-HD Encoder/Decoder
Leistungsmerkmale
- ISO/MPEG-2 Main Profile, High Profile, HDTV 4:2:2
- voller Support für Digital Video / TV / HDTV (interlaced PAL/NTSC)
- Broadcast-Formate D-10 (IMX) und XDCAM-HD
- MXF kompatibel für E-Cinema, Broadcast, Archiving
- Audio Support für MPEG Layer 2 (mp2) und Layer 3 (mp3), PCM-AES
- Integration in Windows/DirectShow (MacOS, Linux auf Anfrage)
Architektur / Plattform
- Low Level basierte DLLs basierend auf "Frame Buffers" (für Entwickler).
- DirectShow Codec für Windows
- Quicktime Codec für Windows und Apple MacOS
Technische Informationen
- Echtzeit Encoding verfügbar
- verbesserte Bewegungsschätzungen
- scene cut detection
- multiprocessor support (multithreading engine)
- verfügbar für Windows, Linux und MacOS
Verfügbarkeit
Encoder und Decoder separat verfügbar.- DirectShow Codec für Windows
- Quicktime Codec für Windows, MacOS auf Anfrage
- Verfügbar als SDK (Software Developer Kit) für Entwickler
Bestellen
Download
Die nanoPEG DirectShow Codecs unterstützen die neuesten CPU-Technologien (Intel SSE2/SSE3/SSE4 CoreDuo, AMD Athlon64).
Echtzeitbetrieb zur Aufnahme von HDMI/SDI wird unterstützt.
